
A | 10月22日,市场全天弱势震荡,三大指数盘中翻红后均出现回落。沪深两市成交额1.67万亿,量能进一步萎缩,较上一个交易日缩量2248亿,自8月5日以来首次跌破1.7万亿。 近日,改编自热门玄幻小说、基于虚幻引擎5打造的神秘学MMO《诡秘之主》,通过官方公众号对外披露项目全部投入,算上公测阶段推广支出,整体总成本已经达到12亿元,相关消息在游戏行业内引发不小讨论。
在此之前,官方对外公布的研发投入约10亿元,项目团队规模624人。盘面上,市场热点集中在深地经济、湖北国资等方向。

B | 农业银行续创历史新高。项目由前网易雷火祝融工作室总监、原《逆水寒》制作人徐杰主导,2022年2月正式启动立项工作。这笔投入数字流出后,有玩家在社交平台发文,对资金使用情况提出质疑。截至收盘,沪指跌0.07%,深成指跌0.62%,创业板指0.79%。相关内容被快手集团董事长看到,项目组随即重新梳理全部账目,核算后确认,此前对外公布的数据存在偏差,截至8月中旬,项目整体成本已经来到12亿元。
官方在长文当中提到,大型MMORPG开发,行业内有游戏界重工业的说法。

C | 这类产品,几百人的开发团队属于常态,开发周期大多四年起步,IP采购、市场宣发等环节同样会产生大量开销。文章引用公开行业报道做横向对比,腾讯《王者荣耀世界》投入30亿元起,网易《遗忘之海》投入15亿元,《燕云十六声》《射雕》两款产品投入也处在10亿元上下,以此说明当前头部MMO的资金门槛现状。
成本走高,UE5引擎移动端适配,是其中一大支出来源。项目启动时,UE5还停留在5.0版本,PC端稳定性尚且不足,移动端适配方案几乎空白。

D | 团队依靠多年底层开发积累,对引擎做大量自研改造,产出移动端延迟渲染管线、GPUDriven管线,还有AI驱动的实时全局光照方案等内容。官方认为,这套改造,推动国内MMO产品在UE5的落地实践。
另外一个值得关注的信息,来自项目对于AI工具的取舍。项目管理层做过测算,如果大范围使用AI方案替代部分人力工作,最多可以省下3亿元成本。但团队最终放弃这套方案。官方给出的理由,开发工作由需要维持生计的普通人完成,项目组不愿通过裁员压缩开支。官方也由此提出,《诡秘之主》或许是为数不多,全程依靠人力完成开发的MMO产品。

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游戏公测时间已经确定为8月21日全平台上线。8月19日早8点开启预下载,当天中午12点开放预创角捏脸。你会去体验《诡秘之主》吗?欢迎在评论区留下你的看法~
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Published on:19:19:03
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