
一 | 7月21日午后,人形机器人概念股震荡反弹,征和工业(003033.SZ)涨停,鑫宏业(301310.SZ)、东微半导(688261.SH)、天准科技(688003.SH)均录得20CM涨停,欧科亿(688308.SH)、江苏北人(688218.SH)、扬杰科技(300373.SZ)、绿的谐波(688017.SH)等纷纷跟涨。
此番市场情绪回暖,由多重产业利好共同催化。
我最早的电子游戏记忆与“蓝色炸弹人”紧密相连。政策端,近日国家地方共建人形机器人创新中心中试公共服务平台正式启用,该平台坐落于上海浦东张江机器人谷,构建研发试制、精密装配、全项测试、仓储交付一体化中试闭环,具备年产2000台整机、2000套核心精密组件能力。年仅四岁时,我便在 NES 上玩过 洛克人合集2 和 Mega Man 3,并设法闯过了那些极具挑战性的关卡。我不敢说那个年纪的我就能理解动作平台游戏背后的精密设计,但我始终觉得这些游戏的手感棒极了。快进 30 年,我坐在 Capcom 的办公室里,感受到了同样的触感。
产业落地层面,人形机器人在制造业产线的柔性作业能力持续得到验证。7月14日,小米技术发布小米机器人在小米汽车工厂的最新“实习”进展。机器人自攻螺母上件双侧作业成功率由90.2%提升至98%,新增的中控台侧盖板排序和料箱折叠回收任务成功率均达到90%,表明其正由单工站作业验证迈向多工站柔性操作及生产系统协同。Mega Man: Dual Override 深知自己是建立在扎实玩法基础上的系列作品,从我短暂的上手体验来看,它似乎是莱特博士最忠实造物的一次值得期待的回归。
产业化提速亦有数据印证。工业和信息化部党组成员、副部长柯吉欣近期透露,去年我国人形机器人产量约为2万台,今年上半年已超过4万台,预计全年将超过10万台。
估值维度,万联证券最新研报数据显示,截至2026年7月17日,人形机器人指数PE(TTM)为30.26倍,近5年呈现出较为明显的下降趋势,2026年以来估值保持相对稳定。尽管时代在变,核心依然如旧。在 Mega Man: Dual Override 的开始界面迎接我的是传统的机器人大师网格,除了“闪烁少女”(Twinkle Girl)外,演示版中的其他角色都笼罩在神秘之中。

二 | 从估值分位数来看,人形机器人指数近5年历史分位仅在6%附近,近一年分位升至约23%,估值水平有所提升。选择挑战 Boss 的顺序是任何 Mega Man 策略的关键,虽然在这次试玩中我没得选,但取而代之的是另一个新的抉择。 万联证券认为,人形机器人指数估值从长期看处于历史底部区域,短期有所修复但仍处于较低水平。

三 | 在进入关卡前,系统会提供三种芯片组(Chip Sets):生存型:一种自定义芯片,可抵御一次敌方火力攻击,并允许使用紧急恢复生命值的 E 罐。火力型:一种包含自动蓄力的自定义芯片,助你更高效地进攻,并能同时发射双重蓄力炮。当前人形机器人产业正处于从技术突破迈向规模化商业化的破晓时刻。

四 | 供给端,特斯拉、宇树科技、智元机器人、优必选稳步推进量产节奏;需求端,人口老龄化与劳动力成本攀升形成长期驱动。无芯片支持:传统的 Mega Man 体验,没有额外能力,但可以召唤你的跳跃垫伙伴——机器狗莱西(Rush)。因为我这人比较固执,所以我选了最后一种。开局还算顺利——每个机器人大师的区域由三个阶段组成,闪烁少女的第一关没给我带来太多麻烦。经典的平台跳跃、躲避敌方弹幕、射击梅特(那些当你靠近时会露头并变得易受攻击的戴头盔敌人)构成了这个工业风格关卡的大部分内容,这感觉就像重新激活了我大脑中沉睡已久的部分。

五 | 洛克炮(Mega Buster)的手感依然像几十年前一样出色。同时随着政策与资本合力助推,AI大模型持续为机器人注入灵魂,人形机器人有望形成一个新兴产业,逐渐从B端走向C端,未来市场空间广阔。

六 | 2026年是量产验证与场景落地的关键窗口。

七 | 接着是“大压榨唐”(Big Press Don)。每个关卡都有自己的小 Boss,这个巨大的、背着喷气背包的红色金属块是我的第一个真正考验。 国联民生证券同样认为,此前机器人板块大幅回调释放前期估值压力,但产业端商业化推进、资本加码与技术突破均呈加速态势,基本面与股价短期背离,建议把握回调带来的中长期配置窗口。 国金证券则判断,2026年是人形机器人“0-1兑现的重要节点”。

八 | 幸好我还有满槽的特殊弹药,于是我跳入空中攻击唐的头部弱点,倾泻了所有火力。我不确定这项技能是从哪个机器人大师那里借来的——按照 Mega Man 的传统,你会获得被打败敌人的技能——但它让我穿上了青绿色的套装,戴着橙色面罩的头盔,还配有一把能推动我强力冲刺的“枪”。显然唐并不喜欢它,几次命中就在几秒钟内耗尽了他的体力槽。

九 | 特斯拉链年内第一代量产产品有望发布,供应链大批量产线建设完成,或将正式开启大规模量产。国产链方面,头部本体出货量规模预计从数千台跃升至数万台,应用场景覆盖文娱商演、科研教育、数据采集、导览导购等领域。

十 | 该机构认为,在此阶段龙头企业供应链与技术路线将趋于收敛,全球将迈入机器人“军备竞赛”。

十一 | 投资方向上,万联证券建议关注两条清晰主线。其一,聚焦特斯拉、宇树等头部厂商上游供应链,重点布局精密减速器、执行器、六维力传感器等高壁垒、高价值核心零部件企业;其二,紧扣成本下探核心逻辑,国内企业正通过技术自研与供应链整合,将整机价格从百万级迅速拉至十万级。

十二 | 在这么短的演示中很难对策略下定论,但我猜这种冲刺武器是他的弱点;毕竟,寻找最有效的武器来对付每个大敌,以及挑战顺序,一直是解开整个 Mega Man 谜题的关键。接着我进入了第二阶段,深入到闪烁少女作为据点的巨型机器人展馆。成本优势叠加持续迭代,国产供应链有望实现从替代到引领的跨越,建议关注掌握电机、减速器、控制器等核心零部件技术,并能实现低成本、高质量量产的公司。

十三 | (声明:文章内容仅供参考,不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担。我明显感觉到难度有所提升,尤其是平台跳跃的复杂程度。更多的移动升降机加入其中,跳跃时机的把握变得至关重要,特别是要跃过那些会间歇性喷发伤害性火花烟花的炮台。但这几分钟平台跳跃结束后的最大惊喜发生在我进入下一个 Boss 房时。房门锁死后,充满科技感的房间变成了星空下的增强现实。

十四 | 但这只是第一个意外。因为这个新空间是“天文人”(Astro Man)的领地,他是 Mega Man 8 的机器人大师之一。这位回归的劲敌拥有与原版 PlayStation 上相同的招式,包括俯冲攻击、围绕他旋转的烦人双球,以及如果你算错时机就会造成巨大伤害的绿色流星雨。

十五 | 这是那场 30 年前战斗的更华丽版本,但我禁不住感到一丝遗憾,因为似乎没有加入新的攻击方式或特性。如果 Mega Man: Dual Override 在致敬过去的同时能进行重混,而不仅仅是重现旧记忆,那就更好了。

十六 | 一方面,我很高兴能再次与他交手。但另一方面,这也是我之前的傲慢让我自食其果的地方。由于在开始时没有选择更有利的芯片组,我发现击败他是一个真正的挑战。莱西在这里根本帮不上忙。于是,考虑到演示时间有限,我最终妥协了,重新开始关卡并装备了能量屏障护盾。巧妙利用屏障,再加上知道何时进入同名 Override 模式以增加伤害输出,很快就解决了他。Mega Man: Dual Override 在 Boss 房门外设置检查点也非常仁慈,让你在失败后几秒钟内就能重返战场——这是经典 Mega Man 绝不会提供的“现代”让步。奇怪的是,我发现第二阶段是演示中最难的部分,最后的环节反而挑战较小。

十七 | 也许是因为它更符合我的操作风格。我喜欢主动进攻,而与闪烁少女的决战恰好满足了这一点。从第一枪到最后一枪,由于她“脆皮”的特质,我们的战斗持续了不到一分钟。

十八 | 她很致命,但似乎更容易受到我的攻击,尤其是前述的特殊武器。

十九 | 她在屏幕上快速冲刺,像愤怒的凤凰一样向下坠落,并释放出五彩缤纷的烟花。穿梭在这些致命的表演中,她便手到擒来,她的武器也将归你所有。不过令人沮丧的是,我没能看到她的武装叫什么名字,也没能亲自试用。但我很欣赏在 Mega Man: Dual Override Boss 战中已经看到的这种多样性,并期待看到后续还有什么在等着我。这是近十年来的首款 Mega Man 正统续作,因此 Capcom 有充足的时间思考该系列的发展方向。

| 有些东西是永恒的——精准的平台跳跃、紧凑的战斗、充满活力的动画关卡以及节奏感十足的电子配乐——但这里也有足够的新元素,确保它感觉像是一款属于 2020 年代的 Mega Man。现在判断这些新的可选芯片组、Override 模式以及带有更多检查点的多阶段机器人大师战是否能带来整体正面效果还为时过早,但至少它们表明了开发者想要让本作更易上手的目标。我依然充满希望。这里仍有大量的挑战等待发掘,我在 Mega Man: Dual Override 中找回了很多乐趣。

| 如果这些调整意味着更多人能踏入这个曾为我开启电子游戏大门的系列,那我将非常欣慰。
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Published on:02:03:45
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